以下内容中部分借鉴了视频的评论
原本我打算作为议论文写的,或者是观后感?结果最终还是写成带有一点檄文感觉的样子了。


当我看完反游背后的生意:贩卖焦虑、收割流量、办集中营之后,不禁引发了这样的一个思考:人们为什么会对“游戏”如此敏感,以至于把它当成“危险品”来对待
这个问题我曾经也思考过,并且尝试过在班级内组建的演讲交流中说这个话题。但我也没什么太过确信与确实的答案。
因为玩游戏确实是出现在中小学生中非常普遍的问题。

可是问题真的出现在“玩游戏”上吗?
更多的矛盾是在“玩游戏”与“学习”上,大多数家长都会把游戏定性为不务正业、玩物丧志、沉迷,认为只要自家孩子只要沾上了游戏,那完了,成绩不好是它的原因,叛逆也是它的原因……
他们从来不会思考自家的孩子为什么会产生对电子游戏特有的执着,因为教育观念的缺失,也很难再有了。

他们只会认为,谁让你诞生出电子游戏这么危险的东西来祸害我家孩子,迷上了就不会有好下场
由此,电子游戏终于被挂上危险的标签了
简而言之,就是不会承认自己教育的失败,终于找到了一个能赖上的理由并且引以为豪了。
你想反驳?抱歉,我是长辈,你啥都必须听我的,你不听就相当于不认这个父母。最终又会归咎于游戏身上
循环往复,只要这类家长的孩子出现了教育上的问题,在自己认知范围外的,就直接触发被动:
都是游戏害了我们家孩子。

我强烈建议当父母要考“父母证”,不合格的一律不准生,防止那些思想极其狭隘且行为逆天的家长继续去坑下一代。简直就是害人。
我也认为“玩游戏”一直都是人类的刚需。或者格局大一点,“娱乐”就是人类的刚需。
之前的时候我在我们的语文课本上看到了这样一篇文章:动物游戏之谜。我才发现自然界中的生物其实一直都有娱乐的需求,而不仅仅是人类
根据文章的观点,可以归纳为越高级的生物对游戏的需求越明显(?)
这样来看,孩子沉迷游戏的现象也就变得合理了起来。

那么为什么沉迷的非得是电子游戏,而不是其他的东西甚至于是学习呢?
一个广泛的观点是电子游戏是成本最低、能够产生多巴胺最明显的一种方式。你只需要拥有智能手机或者电脑,你就能随时有机会参与其中
而正是因为其成本和门槛低,为了防止未成年人沉迷,国家于是出台了关于游戏实名制与防沉迷相关的规定。
规定归规定,“小黑客们”总能想到法子绕过,或者是干脆去找没覆盖到规定的电子游戏,例如说某些单机?
这是一方面
另一方面是孩子缺少父母的陪伴,找不到更好的、更健康并且比电子游戏更“好玩”的游戏
或者是遭受挫折与逃避现实的一种体现,比如说成绩不好或者是被责备等
抑或是“缺乏责任感”?

而学习呢,书本知识本身就是枯燥且乏味的。除非你本身就爱好这些领域,不然很难找到乐趣。
除了学习以外,还有什么东西比这还要有趣呢……

就如同那些父母对于“学习有用”的观点一样,上学确实是有用的,能够把有思想的人和容易被骗的人与愚昧无知的人分开
大禹治水的例子告诉我们,疏远远比堵更有用。
那些愚昧的家长让我看到了一个时代的悲哀。
看到了电子游戏对自己家孩子的不良影响,就会详尽一切办法堵住它、反击它,甚至于让孩子产生了对自己家庭的心理隔阂与回避
假如没有了电子游戏,你家的孩子就能热爱学习吗?
你们那个年龄没有电子游戏,那你为什么没有成功变成吃国家饭的成功人士?(进监狱的不算)
还有那最关键的一个问题:“网瘾”是所谓的“瘾”吗?
还有多少问题正是我们不曾见过的

一切问题只能通过发展来解决,不能通过倒退解决。如果非要倒退,那只能是自取灭亡。
人们的思想是不断进步的,那些愚昧顽固的家长的思想,只能带着他们退步的产物,埋藏进深深的土地中
而我们这些思想进步的年轻人,必将找到更先进的思想,朝着我们共同的愿景所努力。

说到电子游戏,实际上现在很多网络游戏的作用不仅仅只是为了娱乐,更是一种文化。
不过没人关心这个,也没人会考虑这个
它甚至成为了一些人的“领航者”,找寻到了自己的梦想与方向。
比如说我,我就是通过Minecraft这款游戏的模组接触到了计算机,并打算走计算机相关的研究体系

不过凡事总有两面性,容易沉迷倒也是真的。因为持续的多巴胺带给人的快感能够使人产生沉迷
对于大人来说分得清轻重,有足够的克制力也就没多大问题了
对于孩子来说,父母的方面更为重要

有人认为武侠小说会毁了下一代,有人认为流行歌曲会毁了下一代,有人认为电视会毁了下一代,有人认为游戏会毁了下一代,有人认为互联网会毁了下一代。
问你有怎样的思考和感悟
如果这些都真的没了,那下一个又是什么呢?
所以最终的答案是:世间不该有任何物质存在。于是我用来这极具讽刺的答案作了本文的标题

某些父母可真是奇葩,没时间陪孩子怎么就有时间反游戏了。那不还是愿意生不愿意养?
如果完全没有游戏,又不知道多少人闲着,犯罪率估计也要提升

家长是孩子成长路上的伙伴,不一定非得成为破坏孩子所喜爱事物的敌人。但对于那些在人生中“失败两次”的父母来说,这些又有什么用呢?
家长教育不好孩子也不能推卸责任,需要反思自己有那些地方做的不好
这又何尝不是家庭氛围与沟通隔阂上的问题呢?

我写这篇的目的,是为了评判社会上某些“戒网瘾”学校。它们的存在,谋取暴利,体罚与殴打,黑社会……
我想它们能够存在并且谋取暴利,终究还是源自以上的话题,那些个家长不会或者懒得教育就交给所谓的“专业团队”,等到他们把自家孩子虐待致死的时候,又会开始后悔自己一开始的那些所作所为。
即使是幸存的孩子,也会让他们自己蒙受一辈子无法抹平的伤害和阴影
而他们的人身,只是资本利用赚钱的工具罢了
马克思曾经说过,当利润达到100%的时候,资本就可以无视或者践踏世间一切法律
现在来看,马克思哲学是极其先导和先进的。直到现在也仍旧适用
for more details:
1.网戒学校没人管,谁在支持?谁在默许?
2.【中字】在***手里你大概率活不了多久

我做不到像那些大作家一样,隐藏的深深的以规避一些时代限制,比如说“借古讽今”?
因此可能就比较直白一点,当然了,易于理解当然是最好的
每一所“戒网瘾”学校的背后,都是一群极端家长和大量的资本主义所搭建起来的
我或许做不到什么,我在明处,敌人在暗处
一个人的力量也是有限的
我唯一能做到的,只不过是带来一些文字的力量罢了。

尤其指那些说一句“我不懂”就直接糊弄过去的废物家长。
不仅仅是“戒网瘾学校”了,还有最近那些打着“反游”旗号吃人血馒头的人。贩卖焦虑、扰乱秩序这些都是现实问题。
所以说这就是一个时代的悲哀

每个时代有每个时代的“瘾”,这何尝不是一种时代的大潮呢?与其抓着ta的手帮ta划船,不如告诉ta划船的意义。但这其中所需要的耐心和智慧却是对家长前半生的大考。
真的游戏成瘾与阻碍新兴产业发展,两者都要反对,两者都不是很能理解。
只要反游程度够大,社会肯定会有大的变化。至于是好的还是坏的,我们就无从得知了。
我是一贯保持着反对游戏污名化的态度

如果一个孩子被自己父母送进去,每天挨揍,你说这个孩子未来会不会记恨自己父母?
成为父母的门槛很低,只要没患上不孕不育,谁都可以。但是如果要论如何做好父母,恐怕又要筛选下去很多人了。
我尤其反感那些只要看到自己孩子或者自己亲戚的孩子在用手机,就默认是在玩游戏,而且还触发说教的被动:我这都是为了你好
好个屁!
操,不分什么情况,不分青红皂白就乱给别人扣帽子,并且放上那带有强烈污名化的属性
你不知道我在干什么,即使是确实是在玩游戏,就不会好好的跟别人交谈吗?
上来就 肯定又是游戏,舍了它!
呵,好大的口气!
更何况我是来你家做客的外人,虽然是亲戚,但是总得有点距离吧
既然已经挑战了我的底线,那我不妨直接开骂……(我不会随便骂别人的,都是别人先惹了我还击)
md
好好好,最后终于是可以好好说话了,结果来一句“我不懂”
真是太废物了
“为我好”也不是这么为的,我不会吃教育失败者用过的那一套
总之就是很离谱,我从我亲历中也得到了一些启发和思考

我们是在重蹈《雷雨》的覆辙吗?
这个世界究竟是怎么了

现在的毒视频比游戏危害大多了,一堆擦边的、骂娘的、约架的。游戏因为这么多年的审查制度,反而还不会有这些玩意
“打不打游戏”是“学习成绩”的既不充分也不必要条件。
问题家长把问题全归咎于电子游戏,而不是自己教育本身。随后机构发现了商机,利用心理赚取不义之财。
家长收获了情绪价值,机构收获了钱财,而只有孩子受伤的世界达成了
现在倒是诞生出了以逃离“戒网瘾学校”为题材的游戏:《飞跃13号房》
而制作团队曾经就是那些饱受摧残的孩子……
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1.2023开年最血压飙升游戏:飞越13号房!很难忍住不骂人!
2.揭露戒网瘾学校真相,却遭黑客攻击!谁急了?【Tap纪录片 飞越13号房】

面对生活中处处不在的压力和焦虑,有些人已经没有地方去了,游戏只能成为他们全部的精神世界了
因此倡导鼓励式教育而不是“感恩式”教育。
一个有趣的冷知识:肯·汤姆森为了能够继续玩他开发的游戏“Space Travel”才开发的UNIX操作系统
因此游戏的发展也能带动其他产业的发展,某种程度上来说,电子游戏为创新发展注入了新的活力。
就犹如《黑神话·悟空》一样,它的爆火震惊了世界。同时结合了中华传统文化,让传统文化以一种平易近人的方式走到了大众的眼前。
就这样,电子游戏更不应该被污名化,况且它本来就不是敌人

宇宙安全声明
本文内容仅供讨论,不特指具体的任何人与任何机构,并不包含所有情况
欢迎对本文观点进行辩论,但是拒绝断章取义的道德审判
对“戒网瘾学校”的批判限于已查处机构,不映射合法教育组织
本文中哲学命题需结合上下文解读